La ley de causa y efecto, la cual consiste en que cada accion conlleva una reaccion, todo pasa por una razon, y todo hecho, ocurre devido a que ocurrio una accion que lo permitio. Si se logran leer las causas de los echos, se puede manipular el efecto que estos conllevan o frenarlos de golpe. Si sabemos que acciones generan siertas reacciones, podremos tambien saber como generar reacciones faborables, mediante nuestras acciones.
Es algo enrredado pero bueno, pasemoslo al juego.
Supongamos que nos enfrentamos a un deck DarkWorld
Sabemos que existe la posibilidad de que el oponente tenga esta carta en su mano.
La cual le permite desacerse de una de nuestras cartas boca abajo, y descartar una de sus cartas. Lo cual podria tener como consecuencia que envie a Grapha y destruya otra carta en nuestro campo, que envie a Goldd o Silva y asi tener un poderoso monstruo en el campo, o enviar a Snoww y buscar cualquier carta que necesite.
Ya que sabemos a lo que probablemente nos enfrentaremos si seteamos una carta, la mejor opcion es no setear nada, o setear un MST, el cual podemos encadenar a su carta y evitar que se active su efecto de descartar, puesto que no se activa su efecto de destruir una carta boca abajo, puesto que el objetivo de la carta, ocea nuestro MST esta boca arriba.
En este caso sabemos que la accion de setear contra un DarkWorld nos trae la opcion de que el oponente juege DW Lightning, el cual a su ves, trae como reaccion la activacion de otro efecto, que le de ventaja al oponente. Y ya sabiendo esto, si cortamos la cadena, nos evitamos el efecto negativo.
Ai muchas veces, en las que a pesar de que sabemos que es lo que hara el oponente no podemos evitarlo, ya sea porque no tenemos una buena mano, o porque simplemente leimos la jugada demaciado tarde.
Es comun conocer como operan los meta, y que jugadas son las mas perjudiciales en nuestra contra, portanto tambien sabemos que acciones traen siertas reacciones. El trabajo del duelista aqui, es encargarse de frenar las acciones del oponente. Todos saben como juegan los deck meta, pero pocos se dan el tiempo de estudiar esas estrategias y prepararse contra ellas, ya que conocemos el juego del oponente, es solo cuestion de calculo, saber cual es la posibilidad de que el oponente tenga "x" carta en su mano o "x" carta seteada, es por esto, que deacuerdo al juego que vaya mostrando es relativamente facil saber que esta jugando o que es lo que jugara, y ya sabiendo esto, estamos un paso adelante del juego. Pero si nos limitamos a ir al choque contra un deck sin tener el nuestro preparado para frenarlo, ahunque sepamos como juega, no podremos hacer nada.
Eh aqui la gran importancia del Side Deck, y de Testear los deck, sobretodo jugar usando los deck meta, probar una y otra ves el juego, para ver que accion genera que reaccion, hacer nuestras prediciones, ver aciertos y errores.
En un duelo influyen muchos factores, pero sin lugar a dudas apesar de que nos enfrentemos a un jugador que se gasta todo el sueldo en su deck y que tiene las cartas mas caras, siempre ganara el que esta mejor preparado, si sabemos desenvorlvernos durante el juego, si sabemos que jugadas hara nuestro oponente, si conocemos nuestro deck, si no nos desesperamos, si jugamos calmadamente y sin apresurarnos, entonces la victoria sera nuestra.
Lo mas importante para esto, es jugar, practicar una y otra ves, descubrir tus devilidades y mejorarlas, descubrir tus fortalesas y reforsarlas, acumular experiensia. En este juego eso es algo determinante, la experiencia.
Este a sido un pequeño articulo despues de algun tiempo, espero alla serivdo de algo.
Les recuerdo visitar nuestra pagina en Facebook: https://www.facebook.com/YugiohKuroChile
donde tambien pueden encargarnos sus oricas.
Hasta pronto y nos leemos en la proxima entrada.
jueves, 19 de abril de 2012
domingo, 15 de abril de 2012
Reviviendo deck y Buscando nuevos horizontes
Ante la ultima ban list de konami mi deck Synchro-Planta se vio seberamente dañado, y como muchos lo di por muerto al principio, y desde entonces eh estado encontrando la manera de revivir a mi deck y lograr hacerlo competitivo contra los actuales dominantes en el juego. los cuales son extremadamente veloces a diferencia de lo que quedo del mio.
Eh intentado probar otros deck pero al fin y al cabo, prefiero jugar con lo que me gusta, pero eh aqui la dificultad.
Como hacer competitivo un deck muerto sin acabar por abandonar la base del deck y transformarlo en chaos?
Es posible revivirlo? o es mejor decistir y comensar desde el principio con algo nuevo?
Mi respuesta, esta en esta carta:
Revival Rose: La rosa de la resurrecion.
If a Level 5 or higher Plant-type monster you control is destroyed, you can Special Summon this card from your Graveyard.
Su efecto no es la gran cosa, pero mientras revisaba mi coleccion, al ver esta carta, vinieron a mi una serie de ideas para lograr revivir este deck, con el que llevo varios años ya jugando, desde Crossroad of Chaos para ser mas especifico.
Ahunque partio como un deck muy debil y poco competitivo poco a poco fue tomando fuerza hasta combertirse en un deck muy poderoso, y sin importar cuanto nos debilitaran las ban-list, pudimos salir adelante con algo de ingenio, y en esta ocacion no sera diferente.
Esta Revival Rose, sera la carta clave en la resurrecion del deck planta. Una carta olvidada por muchos, que con un poco de ayuda, puede crear un poderoso combo.
Spore, Glow-Up Bulb, Trishula, Dandylion, Lonefire Blossom, Debris Dragon.
Cartas muy buenas se an ido, y otras se an visto limitadas, pero el deck deve continuar, por aquellos compañeros que aun quedan en competencia.
-Gracias al soporte que resivimos en la Premium Collection Tin 2012 Los Angeles Caidos de un deck agonisante, y un poco de ayuda de un arquetipo que a pasado casi desapercibido, este deck lograra resurgir, sin necesidad de incurrir en una version Chaos. Y acabara por retomar la velocidad y consistencia que perdio.
En nuestra proxima entrada estaremos hablando hacerca de varios fun-decks, y la preparacion al regional
Recuerden encargarnos sus oricas en nuestra pagina de Facebook: https://www.facebook.com/YugiohKuroChile
Eh intentado probar otros deck pero al fin y al cabo, prefiero jugar con lo que me gusta, pero eh aqui la dificultad.
Como hacer competitivo un deck muerto sin acabar por abandonar la base del deck y transformarlo en chaos?
Es posible revivirlo? o es mejor decistir y comensar desde el principio con algo nuevo?
Mi respuesta, esta en esta carta:
Revival Rose: La rosa de la resurrecion.
If a Level 5 or higher Plant-type monster you control is destroyed, you can Special Summon this card from your Graveyard.
Su efecto no es la gran cosa, pero mientras revisaba mi coleccion, al ver esta carta, vinieron a mi una serie de ideas para lograr revivir este deck, con el que llevo varios años ya jugando, desde Crossroad of Chaos para ser mas especifico.
Ahunque partio como un deck muy debil y poco competitivo poco a poco fue tomando fuerza hasta combertirse en un deck muy poderoso, y sin importar cuanto nos debilitaran las ban-list, pudimos salir adelante con algo de ingenio, y en esta ocacion no sera diferente.
Esta Revival Rose, sera la carta clave en la resurrecion del deck planta. Una carta olvidada por muchos, que con un poco de ayuda, puede crear un poderoso combo.
Spore, Glow-Up Bulb, Trishula, Dandylion, Lonefire Blossom, Debris Dragon.
Cartas muy buenas se an ido, y otras se an visto limitadas, pero el deck deve continuar, por aquellos compañeros que aun quedan en competencia.
-Gracias al soporte que resivimos en la Premium Collection Tin 2012 Los Angeles Caidos de un deck agonisante, y un poco de ayuda de un arquetipo que a pasado casi desapercibido, este deck lograra resurgir, sin necesidad de incurrir en una version Chaos. Y acabara por retomar la velocidad y consistencia que perdio.
En nuestra proxima entrada estaremos hablando hacerca de varios fun-decks, y la preparacion al regional
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sábado, 14 de abril de 2012
Dark World
Por dificultades tecnicas no habiamos podido subir nada, pro bueno
ahora volvemos con el siguiente articulo, sobre los dark world
un deck bastante fuerte y rapido, que muchas veces puede resultarnos muy dificil de parar, si no tenemos un buen side deck, o no habrimos con una buena mano.
Con la llegada del Structure Deck: Gates of the Underworld, este arquetipo recibio gran soporte, a un precio rasonable, lo que llevo a muchos duelistas a querer jugar este deck, y con la reciente victoria de este deck contra inzektor, wind-up y dino-rabbit en el pasado torneo, todos quieren usar el deck ganador.
Los Darkworld:
Son un arquetipo bastante rapido, que necesita descartar sus cartas para actibar sus efectos, asi que se aprobechan de cartas que les permitan descartar y robar a la ves, lo que le permite llenar el campo y tener la mano lista para una siguiente ofenciva en caso de que tengamos algo para frenar su primer ataque. lo cual resulta muy complicado gracias al efecto de su cabecilla Grapha, Dragon Lord of Dark World el cual al ser enviado de la mano al cementerio permite al jugador, destruir cualquier carta en el campo, sin olvidar que este ademas puede ser invocado de forma especial desde el cementerio con el pequeño precio de devolver un monstruo darkworld desde el campo a la mano, lo que lo hace un monstruo casi inparable, pues no importa cuantas veces lo destruyamos el puede volver al campo muy facilmente.
Otra de las cartas mas importantes de este deck, es sin lugar a dudas su campo The Gates of Dark World el cual les permite descartar un monstruo de su mano, remobiendo uno en su cementerio para luego robar una carta, en resumen les permite activar el efecto de uno de sus monstruos, y robar una carta extra solo por el precio de remober un mosntruo en su cementerio, lo cual no es tan negativo, ya que les permiete tener el control suficiente de su cementerio para llamar un DAD.
Y por ultimo tenemos al buscador del deck Snoww, Unlight of Dark World, el cual te permite agregar a tu mano cualquier carta que incluya Darkworld en su nombre, cuando es descartado.
Estas 3 cartas le dieron un increible poder a este deck, que lo hicieron muy competitivo, y dificil de frenar.
Pero el deck no se queda solo con eso, para reforsar y en caso de cualquier emergencia, no puede faltar nuestra hermosa Tour Guide From the Underworld, la cual les da la facilidad de invocar a diferentes monstruos Xyz dependiendo de la situacion en la que se encuentre el duelo.
Por ejemplo: Leviair the Sea Dragon en caso de que necesiten invocar un monstruo darkworld de los que remobieron con el campo, para poder traer de regreso a Grapha desde el cementerio. Number 17: Leviathan Dragon en caso de que necesiten un gran ataque para acabar con algun monstruo o simplemente para terminar con los puntos de vida del oponente. Y porsupuesto no podemos olvidarnos del clasico objetivo de nuestra Tour Guide, Wind-Up Zenmaines el cual es realmente un verdadero dolor de cabeza cuando alguien lo juega en nuestra contra, puesto que le proporsiona a nuestro rival una defensa muy poderosa, y la opcion de destruir una de nuestras cartas cada ves que intentamos acabar con el.
Otro de los grandes problemas que tenemos a la hora de enfrentarnos contra los monstruos Xyz, es que gracias a Tour Bus From the Underworld, nuestro oponente puede recuperar a Tour Guide, y volver a utilisarla.
Claro el deck cuanta ademas con un gran numero de cartas que le permiten acelerar su juego y llevar a cabo sus combos, en las cuales no tiene caso detenerse pues acabariamos terminando por nombrar practicamente todo el deck.
La mayor debilidad de este deck, es que requiere demaciado de su cementerio. Es por esto que si se logra frenar el cementerio, se lograra frenar su juego. Basta con Macro Cosmos, D.D Crow, Dimensional Fissure, etc, para dañar seriamente el juego de un deck Darkworld al cual solo le quedara contar con sus Tour Guide, las cuales no podra reutilisar, o intentara desesperadamente de destruir aquellas cartas que lo estan frenando. Por lo cual es recomendable siempre tener algo que nos permita proteger nuestras cartas antes de jugarlas.
ahora volvemos con el siguiente articulo, sobre los dark world
un deck bastante fuerte y rapido, que muchas veces puede resultarnos muy dificil de parar, si no tenemos un buen side deck, o no habrimos con una buena mano.
Con la llegada del Structure Deck: Gates of the Underworld, este arquetipo recibio gran soporte, a un precio rasonable, lo que llevo a muchos duelistas a querer jugar este deck, y con la reciente victoria de este deck contra inzektor, wind-up y dino-rabbit en el pasado torneo, todos quieren usar el deck ganador.
Los Darkworld:
Son un arquetipo bastante rapido, que necesita descartar sus cartas para actibar sus efectos, asi que se aprobechan de cartas que les permitan descartar y robar a la ves, lo que le permite llenar el campo y tener la mano lista para una siguiente ofenciva en caso de que tengamos algo para frenar su primer ataque. lo cual resulta muy complicado gracias al efecto de su cabecilla Grapha, Dragon Lord of Dark World el cual al ser enviado de la mano al cementerio permite al jugador, destruir cualquier carta en el campo, sin olvidar que este ademas puede ser invocado de forma especial desde el cementerio con el pequeño precio de devolver un monstruo darkworld desde el campo a la mano, lo que lo hace un monstruo casi inparable, pues no importa cuantas veces lo destruyamos el puede volver al campo muy facilmente.
Otra de las cartas mas importantes de este deck, es sin lugar a dudas su campo The Gates of Dark World el cual les permite descartar un monstruo de su mano, remobiendo uno en su cementerio para luego robar una carta, en resumen les permite activar el efecto de uno de sus monstruos, y robar una carta extra solo por el precio de remober un mosntruo en su cementerio, lo cual no es tan negativo, ya que les permiete tener el control suficiente de su cementerio para llamar un DAD.
Y por ultimo tenemos al buscador del deck Snoww, Unlight of Dark World, el cual te permite agregar a tu mano cualquier carta que incluya Darkworld en su nombre, cuando es descartado.
Estas 3 cartas le dieron un increible poder a este deck, que lo hicieron muy competitivo, y dificil de frenar.
Pero el deck no se queda solo con eso, para reforsar y en caso de cualquier emergencia, no puede faltar nuestra hermosa Tour Guide From the Underworld, la cual les da la facilidad de invocar a diferentes monstruos Xyz dependiendo de la situacion en la que se encuentre el duelo.
Por ejemplo: Leviair the Sea Dragon en caso de que necesiten invocar un monstruo darkworld de los que remobieron con el campo, para poder traer de regreso a Grapha desde el cementerio. Number 17: Leviathan Dragon en caso de que necesiten un gran ataque para acabar con algun monstruo o simplemente para terminar con los puntos de vida del oponente. Y porsupuesto no podemos olvidarnos del clasico objetivo de nuestra Tour Guide, Wind-Up Zenmaines el cual es realmente un verdadero dolor de cabeza cuando alguien lo juega en nuestra contra, puesto que le proporsiona a nuestro rival una defensa muy poderosa, y la opcion de destruir una de nuestras cartas cada ves que intentamos acabar con el.
Otro de los grandes problemas que tenemos a la hora de enfrentarnos contra los monstruos Xyz, es que gracias a Tour Bus From the Underworld, nuestro oponente puede recuperar a Tour Guide, y volver a utilisarla.
Claro el deck cuanta ademas con un gran numero de cartas que le permiten acelerar su juego y llevar a cabo sus combos, en las cuales no tiene caso detenerse pues acabariamos terminando por nombrar practicamente todo el deck.
La mayor debilidad de este deck, es que requiere demaciado de su cementerio. Es por esto que si se logra frenar el cementerio, se lograra frenar su juego. Basta con Macro Cosmos, D.D Crow, Dimensional Fissure, etc, para dañar seriamente el juego de un deck Darkworld al cual solo le quedara contar con sus Tour Guide, las cuales no podra reutilisar, o intentara desesperadamente de destruir aquellas cartas que lo estan frenando. Por lo cual es recomendable siempre tener algo que nos permita proteger nuestras cartas antes de jugarlas.
jueves, 12 de abril de 2012
Lightray
Los lightray son una nueva serie de monstruos que nos trae Galactic Overlord, que son versiones Light de cartas ya conocidas, las cuales requieren tener sierto numero de monstruos Light removidos o en el cementerio.
Levia-Dragon - Daedalus -------> Lightray Daedalus
Cannot be Normal Summoned or Set. Must be Special Summoned (from your hand) by having 4 or more LIGHT monsters in your Graveyard, and cannot be Special Summoned by other ways. Once per turn: You can target 1 Field Spell Card and 2 other cards on the field; destroy them.
Diabolos, King of the Abyss ----> Lightray Diabolos
Cannot be Normal Summoned or Set. Must first be Special Summoned (from your hand) by having 5 or more LIGHT monsters with different names in your Graveyard. Once per turn: You can banish 1 LIGHT monster from your Graveyard to target 1 Set card your opponent controls; reveal that target, and return it to either the top or bottom of the Deck.
Phoenix Gearfried -------------> Lightray Gearfried
Cannot be Normal Summoned or Set. Must be Special Summoned (from your hand) by having 5 or more LIGHT monsters with different names in your Graveyard, and cannot be Special Summoned by other ways. Once per turn, when a Spell/Trap Card is activated while you control only Warrior-Type monsters: You can banish 1 Warrior-Type monster from your Graveyard; negate the activation of that card and destroy it.
Chaos Sorcerer ----------------> Lightray Sorcerer
Cannot be Normal Summoned or Set. Must be Special Summoned (from your hand) when you have 3 or more banished LIGHT monsters, and cannot be Special Summoned by other ways. Once per turn: You can shuffle 1 of your banished LIGHT monsters into your Deck to target 1 face-up monster on the field; banish that target. This card cannot attack the turn you activate this effect.
Dark Grepher -------------------> Lightray Grepher
Efecto desconocido.
(ahunque es probable que te permita remober un monstruo light de tu deck descartando un monstruo light de tu mano al cementerio, o algo asi).
Estas cartas pueden dar un gran soporte a deck light como por ejemplo los Lightsworn o los Fabled que usan mucho cementerio, quisas reforsar una version chaos, o porque no, crear un deck propio en lugar de ser soporte.
Proximamente oricas de cada Lightray, tambien estrenados junto con Galactic Overlord.
Recuerden encargar sus oricas posteando en nuestra seccion: http://yugioh-chile-kuroneko.blogspot.com/p/encargo-oricas.html o directamente en nuestra pagina de facebook: https://www.facebook.com/YugiohKuroChile
miércoles, 11 de abril de 2012
Hieratic
Los Hieratic, son un arquetipo Luz tipo Dragon, basado en un grupo de dioses egipcios.
Las cartas de este arquetipo se basan en las invocaciones especiales y destruccion de cartas por medio de tributar un monstruo Hieratic. Un efecto comun entre los monstruos de este arquetipo, es que cuando son tributados, te permiten invocar un monstruo dragon desde tu deck, mano, o cementerio. Permitiendonos asi realisar las invocaciones xyz de este poderoso arquetipo.
La gran fortalesa de este deck, consiste esencialmente en su gran capacidad para llenar el campo, realisando invocaciones especiales con gran facilidad.
Algunos de los Monstruos que conforman este arquetipo son:
You can Special Summon this card (from your hand) by banishing 1 LIGHT Dragon-Type monster and 1 Dragon-Type Normal Monster from your Graveyard. If this card would be destroyed, you can Tribute 1 other face-up "Hieratic" monster you control instead.
You can Normal Summon this card without Tributing, but its original ATK will become 1000. Once per turn: You can target 1 Dragon-Type Normal Monster on the field; the Level of all face-up "Hieratic" monsters you control becomes the Level of that target. When this card is Tributed: Special Summon 1 Dragon-Type Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard, and make its ATK and DEF 0.
When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard: Special Summon 1 Dragon-Type Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard, and make its ATK and DEF 0. When this card is Tributed: Special Summon 1 "Hieratic" Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard.
You can Special Summon this card (from your hand) by Tributing 1 "Hieratic" monster you control. Once per turn: You can Tribute 1 other "Hieratic" monster you control or in your hand to target 1 monster your opponent controls; destroy it. When this card is Tributed: Special Summon 1 Dragon-Type Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard, and make its ATK and DEF 0.
Once per turn, when this face-up card on the field is targeted by the effect of a Spell, Trap, or Effect Monster: You can Special Summon 1 Dragon-Type Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard, and make its ATK and DEF 0.
You can Special Summon this card (from your hand) by Tributing 1 face-up "Hieratic" monster you control. Once per turn: You can Tribute 1 other "Hieratic" monster you control or in your hand to target 1 Spell or Trap Card your opponent controls; destroy that target. When this card is Tributed: Special Summon 1 Dragon-Type Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard, and make its ATK and DEF 0.
Cannot be Normal Summoned or Set. Must first be Special Summoned (from your hand) by banishing 3 Dragon-Type Normal Monsters in your Graveyard. Once per turn: You can banish 1 Dragon-Type monster from your Graveyard to target 1 card on the field; destroy it.
If your opponent controls a monster, and you control no monster, you can Special Summon this card (from your hand). This card cannot attack during this turn it is Special Summoned this way. When this card is Tributed: Special Summon 1 Dragon-Type Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard, and make its ATK and DEF 0.
Y por ultimo, el Dragon Gemini de este arquetipo
This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect.
● You can Tribute this card; Special Summon 1 "Hieratic" monster, except "Hieratic Seal of the Dragon King", from your hand, Deck, or Graveyard, in face-up Defense Position.
Y eso a sido todo por esta entrega, proximamente estaremos viendo los tipos de deck que pueden armarse a partir de este arquetipo, las cartas mas usadas, combos y estrategias, etc.
Tambien estamos realisando oricas esclusivos para cada carta de este arquetipo, los cuales estrenaremos para el sneek peak de Galactic Overlord aqui en chile
Pueden encargarnos sus oricas posteando en nuestra seccion http://yugioh-chile-kuroneko.blogspot.com/p/encargo-oricas.html o mandando un mensaje al facebook: https://www.facebook.com/Kuropiom
pronto estrenaremos nuestra pagina exclusiva en facebook.
Las cartas de este arquetipo se basan en las invocaciones especiales y destruccion de cartas por medio de tributar un monstruo Hieratic. Un efecto comun entre los monstruos de este arquetipo, es que cuando son tributados, te permiten invocar un monstruo dragon desde tu deck, mano, o cementerio. Permitiendonos asi realisar las invocaciones xyz de este poderoso arquetipo.
La gran fortalesa de este deck, consiste esencialmente en su gran capacidad para llenar el campo, realisando invocaciones especiales con gran facilidad.
Algunos de los Monstruos que conforman este arquetipo son:
You can Normal Summon this card without Tributing, but its original ATK will become 1000. Once per turn: You can target 1 Dragon-Type Normal Monster on the field; the Level of all face-up "Hieratic" monsters you control becomes the Level of that target. When this card is Tributed: Special Summon 1 Dragon-Type Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard, and make its ATK and DEF 0.
When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard: Special Summon 1 Dragon-Type Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard, and make its ATK and DEF 0. When this card is Tributed: Special Summon 1 "Hieratic" Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard.
You can Special Summon this card (from your hand) by Tributing 1 "Hieratic" monster you control. Once per turn: You can Tribute 1 other "Hieratic" monster you control or in your hand to target 1 monster your opponent controls; destroy it. When this card is Tributed: Special Summon 1 Dragon-Type Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard, and make its ATK and DEF 0.
Once per turn, when this face-up card on the field is targeted by the effect of a Spell, Trap, or Effect Monster: You can Special Summon 1 Dragon-Type Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard, and make its ATK and DEF 0.
You can Special Summon this card (from your hand) by Tributing 1 face-up "Hieratic" monster you control. Once per turn: You can Tribute 1 other "Hieratic" monster you control or in your hand to target 1 Spell or Trap Card your opponent controls; destroy that target. When this card is Tributed: Special Summon 1 Dragon-Type Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard, and make its ATK and DEF 0.
Cannot be Normal Summoned or Set. Must first be Special Summoned (from your hand) by banishing 3 Dragon-Type Normal Monsters in your Graveyard. Once per turn: You can banish 1 Dragon-Type monster from your Graveyard to target 1 card on the field; destroy it.
If your opponent controls a monster, and you control no monster, you can Special Summon this card (from your hand). This card cannot attack during this turn it is Special Summoned this way. When this card is Tributed: Special Summon 1 Dragon-Type Normal Monster from your hand, Deck, or Graveyard, and make its ATK and DEF 0.
Y por ultimo, el Dragon Gemini de este arquetipo
This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect.
● You can Tribute this card; Special Summon 1 "Hieratic" monster, except "Hieratic Seal of the Dragon King", from your hand, Deck, or Graveyard, in face-up Defense Position.
Y eso a sido todo por esta entrega, proximamente estaremos viendo los tipos de deck que pueden armarse a partir de este arquetipo, las cartas mas usadas, combos y estrategias, etc.
Tambien estamos realisando oricas esclusivos para cada carta de este arquetipo, los cuales estrenaremos para el sneek peak de Galactic Overlord aqui en chile
Pueden encargarnos sus oricas posteando en nuestra seccion http://yugioh-chile-kuroneko.blogspot.com/p/encargo-oricas.html o mandando un mensaje al facebook: https://www.facebook.com/Kuropiom
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lunes, 9 de abril de 2012
Galactic Overlord
La proxima edicion, que se nos viene, nos trae nuevas y poderosas cartas, soportes y nuevos arquetipos, listos para hacer su aparicion en el tcg y que deseguro ocuparan un lugar en los futuros torneos.
El Sneak Peek, nos trae la siguiente carta:
Noble Knight Artorigus: un monstruo vainilla de nivel 4 de tipo guerrero.
con un atk y def de 1800.
Con una extensa leyenda.
Dentro de la edicion encontraremos varias cartas de soporte para los ya conocidos Photon con su carta cover.
El Neo Galaxy-Eyes Photon Dragon
Un nuevo monstruo xyz de rango 8 con un avasallador efecto y un excelente atk
3 Level 8 monsters
When this card is Xyz Summoned using "Galaxy-Eyes Photon Dragon" as Xyz Material: Negate the effects of all other face-up cards currently on the field. Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; detach all Xyz Materials from monsters your opponent controls. This turn, this card gains 500 ATK for each Xyz Material detached by this effect, and during this turn's Battle Phase, this card can attack equal to the number of Xyz Materials detached by this effect.
Tambien vendran nuevos soportes para los "Gagaga", "Evol", "Watt", y los ya tan bien ponderados "Inzektor".
Ademas de introducir nuevos arquetipos como los Bouncer, y los ya conocidos por todos. que de seguro tendran un lugar inmediatamente dentro del meta: Hieratic.
Estos nuevos dragones egipcios con sus excelentes efectos que se convinan entre si, y logran crear poderosos monstruos xyz facilmente, o llenarnos el campo de un momento a otro.
Su mayor fortalesa radica en el efecto que tienen casi todos sus miembros, de que al ser tributados ya sea por costo o efecto, pueden invocar de forma especial a otro monstruo tipo dragon del deck, la mano o el cementerio.
Permitiendo asi desenvolverse rapidamente, devido a la gran velocidad y fuerza de este arquetipo, es que probablemente se vuelva uno de los mas populares dentro del tcg.
El Sneak Peek, nos trae la siguiente carta:
Noble Knight Artorigus: un monstruo vainilla de nivel 4 de tipo guerrero.
con un atk y def de 1800.
Con una extensa leyenda.
Dentro de la edicion encontraremos varias cartas de soporte para los ya conocidos Photon con su carta cover.
El Neo Galaxy-Eyes Photon Dragon
Un nuevo monstruo xyz de rango 8 con un avasallador efecto y un excelente atk
3 Level 8 monsters
When this card is Xyz Summoned using "Galaxy-Eyes Photon Dragon" as Xyz Material: Negate the effects of all other face-up cards currently on the field. Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; detach all Xyz Materials from monsters your opponent controls. This turn, this card gains 500 ATK for each Xyz Material detached by this effect, and during this turn's Battle Phase, this card can attack equal to the number of Xyz Materials detached by this effect.
Tambien vendran nuevos soportes para los "Gagaga", "Evol", "Watt", y los ya tan bien ponderados "Inzektor".
Ademas de introducir nuevos arquetipos como los Bouncer, y los ya conocidos por todos. que de seguro tendran un lugar inmediatamente dentro del meta: Hieratic.
Estos nuevos dragones egipcios con sus excelentes efectos que se convinan entre si, y logran crear poderosos monstruos xyz facilmente, o llenarnos el campo de un momento a otro.
Su mayor fortalesa radica en el efecto que tienen casi todos sus miembros, de que al ser tributados ya sea por costo o efecto, pueden invocar de forma especial a otro monstruo tipo dragon del deck, la mano o el cementerio.
Permitiendo asi desenvolverse rapidamente, devido a la gran velocidad y fuerza de este arquetipo, es que probablemente se vuelva uno de los mas populares dentro del tcg.
El Metagame
No hace mucho, me encontraba jugando con un amigo, el cual antiguamente jugaba fun-deck, con cartas que le gustaban, y haciendo estrategias propias, y demases. El asunto es que no hace mucho desarmo sus deck fun, y se puso a jugar meta. y eh aqui la razon por la que me decidi a escribir este articulo.
Pero para que nos podamos entender bien, ai que entender que es el metagame
El Metagame se define por los deck que son mas competitivos o que tienen un mejor resultado a nivel profesional. Asi que cuando se habla de metagame o meta, se habla de los deck dominantes en el area de juego. Puesto que todos quieren ganar asi que, copian los deck ganadores, y el deck se vuelve bastante comun de ver. Tambien estan los llamados deck Anti-Meta, que se enfocan en frenar las estrategias y jugadas mas que conocidas de los deck que dominan el juego, pero los cuales por lo general no logran llegar a la sima del juego, devido a que se enfocan principalmente en frenar un deck en particular, y al ser el meta variado, son fuertes contra algunos deck y debiles contra otros.
El meta actual esta definido por deck: Dino Rabbit, Inzektor, y Wind-Up. Entre otros deck podemos incluir: Dark World, Six Samurai, Twilight, Lightsworn, Frog Monarch, HERO, y Chain Burn.
En lo personal no me gusta jugar meta, obiamente los e probado muchas veces en DN, para fijarme en los puntos debiles de dichos deck y fijarme bien en que cartas debo frenar y cuales puedo dejar pasar. Se los recomiendo mucho el testear los deck meta, ya que es mejor ver en carne propia los pro y contras de cada deck. Pero definitibamente no logra convenserme a jugar meta, lo encuentro muy monotono, es decir son siempre las mismas jugadas, siempre las mismas cartas, pero por sobretodo le quitan toda la emocion al juego, sobretodo el combo de eliminar la mano de los Wind-Up, que ai que admitirlo es un combo debastador, si el oponente no tiene Maxx C o Veiler, pero realmente no le veo lo divertido en vencer a un oponente que no tiene opcion de ganarte, ocea digamos que les toca jugar contra un wind-up y abren sin maxx c o veiler, y pierden toda la mano, el oponente tiene el campo cubierto esperando para acabarte y tu no tienes nada en la mano, que puedes robar para salbarte? ocea, puede haber cartas que te salven en una situacion asi, pero en el siguiente turno estaras igual, ademas, cual es la provabilidad de sacar esa unica carta en tu deck en ese momento para salvarte, ai que ser realistas, no somos yugi, y es realmente casi imposible recuperarse de un combo rompe mano de un wind-up bien ejecutado.
Prefiero mil veces un duelo divertido y largo en el que no se sabe hasta el ultimo momento quien ganara, que ganar en un dos por tres, sin dejar que te den la pelea. No se ustedes, pero almenos para mi, esto es un juego, y la finalidad de los juegos es divertirnos, no tiene caso jugar si no te diviertes.
Ahunque claro, siempre es preferible ganar que perder, pero copiar los deck de ganadores, y jugar lo que juegan todos, no es la unica manera de ganar, es decir, esos como pasaron esos deck a ser meta? Que tiene ese duelista que gana torneos?, porque ahunque copien los deck del ganador, no quiere decir que ustedes tambien lo seran. Creo que ai que esforsarse un poco mas, y darse el tiempo de pensar como ganar con ese deck que tanto te gusta, y disfrutar jugando tus cartas favoritas sin tener que perder siempre contra el meta.
Y eso no es imposible, un fun-deck bien echo y bien jugado puede definitibamente ganarle a cualquier meta.
Pero bueno, es cosa de cada uno elejir con que deck jugar, y si prefieren jugar el deck de otras personas, y simplemente copiar todo lo que hagan, esta bien, es cosa de ustedes, total es probable que ganen muchos duelos asi. Pero si prefieren ser del otro grupo, del que juega deck originales, y esta constantemente esforsandose por superar el meta con sus propias cartas, si no le copiaste a nadie tu deck, entonces, a ustedes los felicito, y les aseguro que es demaciado gratificante ganar con tus cartas favoritas que casi nadie usa, y con las estrategias y jugadas que tu creeaste.
Esfuersense duelistas y juegen denlo todo, piensen sus jugadas con calma antes de hacerlas, analisen a su rival, vallan siempre un paso adelante, informense, entrenense, y por sobretodo DIVIERTANSE
saludos y nos leemos en la proxima entrada.
Pero para que nos podamos entender bien, ai que entender que es el metagame
El Metagame se define por los deck que son mas competitivos o que tienen un mejor resultado a nivel profesional. Asi que cuando se habla de metagame o meta, se habla de los deck dominantes en el area de juego. Puesto que todos quieren ganar asi que, copian los deck ganadores, y el deck se vuelve bastante comun de ver. Tambien estan los llamados deck Anti-Meta, que se enfocan en frenar las estrategias y jugadas mas que conocidas de los deck que dominan el juego, pero los cuales por lo general no logran llegar a la sima del juego, devido a que se enfocan principalmente en frenar un deck en particular, y al ser el meta variado, son fuertes contra algunos deck y debiles contra otros.
El meta actual esta definido por deck: Dino Rabbit, Inzektor, y Wind-Up. Entre otros deck podemos incluir: Dark World, Six Samurai, Twilight, Lightsworn, Frog Monarch, HERO, y Chain Burn.
En lo personal no me gusta jugar meta, obiamente los e probado muchas veces en DN, para fijarme en los puntos debiles de dichos deck y fijarme bien en que cartas debo frenar y cuales puedo dejar pasar. Se los recomiendo mucho el testear los deck meta, ya que es mejor ver en carne propia los pro y contras de cada deck. Pero definitibamente no logra convenserme a jugar meta, lo encuentro muy monotono, es decir son siempre las mismas jugadas, siempre las mismas cartas, pero por sobretodo le quitan toda la emocion al juego, sobretodo el combo de eliminar la mano de los Wind-Up, que ai que admitirlo es un combo debastador, si el oponente no tiene Maxx C o Veiler, pero realmente no le veo lo divertido en vencer a un oponente que no tiene opcion de ganarte, ocea digamos que les toca jugar contra un wind-up y abren sin maxx c o veiler, y pierden toda la mano, el oponente tiene el campo cubierto esperando para acabarte y tu no tienes nada en la mano, que puedes robar para salbarte? ocea, puede haber cartas que te salven en una situacion asi, pero en el siguiente turno estaras igual, ademas, cual es la provabilidad de sacar esa unica carta en tu deck en ese momento para salvarte, ai que ser realistas, no somos yugi, y es realmente casi imposible recuperarse de un combo rompe mano de un wind-up bien ejecutado.
Prefiero mil veces un duelo divertido y largo en el que no se sabe hasta el ultimo momento quien ganara, que ganar en un dos por tres, sin dejar que te den la pelea. No se ustedes, pero almenos para mi, esto es un juego, y la finalidad de los juegos es divertirnos, no tiene caso jugar si no te diviertes.
Ahunque claro, siempre es preferible ganar que perder, pero copiar los deck de ganadores, y jugar lo que juegan todos, no es la unica manera de ganar, es decir, esos como pasaron esos deck a ser meta? Que tiene ese duelista que gana torneos?, porque ahunque copien los deck del ganador, no quiere decir que ustedes tambien lo seran. Creo que ai que esforsarse un poco mas, y darse el tiempo de pensar como ganar con ese deck que tanto te gusta, y disfrutar jugando tus cartas favoritas sin tener que perder siempre contra el meta.
Y eso no es imposible, un fun-deck bien echo y bien jugado puede definitibamente ganarle a cualquier meta.
Pero bueno, es cosa de cada uno elejir con que deck jugar, y si prefieren jugar el deck de otras personas, y simplemente copiar todo lo que hagan, esta bien, es cosa de ustedes, total es probable que ganen muchos duelos asi. Pero si prefieren ser del otro grupo, del que juega deck originales, y esta constantemente esforsandose por superar el meta con sus propias cartas, si no le copiaste a nadie tu deck, entonces, a ustedes los felicito, y les aseguro que es demaciado gratificante ganar con tus cartas favoritas que casi nadie usa, y con las estrategias y jugadas que tu creeaste.
Esfuersense duelistas y juegen denlo todo, piensen sus jugadas con calma antes de hacerlas, analisen a su rival, vallan siempre un paso adelante, informense, entrenense, y por sobretodo DIVIERTANSE
saludos y nos leemos en la proxima entrada.
Un Nuevo Comienso
Inauguramos este nuevo blog referente a todo sobre yugioh.
con el tiempo estaremos subiendo oricas, tanto las que creamos nosotros, como las que estan a libre disposicion en la web.
subiremos distintos tipos de deck
estaremos dando noticias sobre torneos, rullings y futuros productos, etc
Asi que estense atentos, subimos entradas todos los dias apartir de hoy.
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